(资料图片仅供参考)
继续讲讲这个版本印象深刻的卡牌,优先讲这个版本又强又新的套路。
这个版本绕不开的就是奇数偶数套路,像偶数骑、偶数萨、偶数术,还有奇数骑、奇数法,奇数战。第一位制霸天梯的就是偶数骑,通过上个版本的战斗号角和低费的英雄技能在前期形成压制,我自己当时也合了一套,虽然统计上胜率很好看,但我体验下来,反而觉得有点疲软,战斗号角无法形成致命的压制,而号角打完或随从提前刀手上,偶数骑又很难形成有效的进攻,因此体验并不好。但是官方不这么认为,没多久就将号角削弱到5费这下正式用不了了。
当时的偶数萨则称霸了狂野,本身低费的英雄技能强力,可以配合加基森的青玉体系,无面投火者,图腾魔像,漩涡打击装置加火舌图腾,还有连环爆裂,大漩涡这些优秀的法术牌。我自己也有玩过,但不同于常见的快攻,由于没有足够的奥术之尘,我组了一套既有前期又有后期的(因此前后期都不强)萨满。除了上述说的快攻牌,我会带火元素,变形术甚至哈加莎来弥补后期质量,甚至还会带游荡恶鬼去恶心一下对面,吸血蚊,吹笛人,巨鳞蠕虫……别说有时候竟然有奇效。
再后来就是奇数骑的时代,我因为偶数骑被削弱,就转向去了奇数骑,同样利用技能的优势快速铺出场面,结合当时还是5费的等级提升形成爆发,不过有时也挺尴尬,随从是铺了一地,但都太小,威胁不高,需要2-3回合取胜,而对方如果能解掉一波,再次铺场的压制力就不高了,拿到buff牌时没有了场面,总的来说体验比偶数好一点,但也就那样。、
偶数术,通过和手牌血量挂钩的大哥形成压制,因为一些牌像熔岩巨人是和英雄血量挂钩,并且上个版本有法力紫水晶可以回血,因此不太惧怕快攻抢血,而且由于打下去的随从大多是大哥,在随从交换上很有优势。我也体验过而且是这些套路里体验最好的一个了,只有遇到解牌很多的牧师有疲态,其余职业感觉至少55开。甚至到后来我做术士任务都会拿这套牌。
奇数战,沙包登场!很能叠甲,虽然德鲁伊后来者居上,但当时还是奇数战最能叠甲。任务战拿到了魅影民兵,dk法拿到了巫毒娃娃,奇数猎和发条机器人,改色原画灰熊,快攻杀后苔藓恐魔,很好用的过牌女伯爵……
现在再讲另外两位大神,电影萨和换家德。
电影萨利用沙德沃克+魅影歹徒/当时的萨隆苦囚+撼世者/恶毒的银行家形成无线循环,再搭配上各式各样或强力或恶心的战吼,我也想合成一套,不过我另一位朋友向我吐槽启动太慢。要说套牌的华丽程度,可能仅次于带尤格萨隆的防战吧。
换家德,国王搭配阿扎莉娜,通过世界树嫩枝实现,用加基森拍卖师+大量低费法术过牌。其变种也有配合自然平衡的疲劳形态,配合后来哈卡的哈卡德。我有一个同学也用过,几乎是吊锤我。这个主要是隐蔽有时候只知道是otk,想不起来是换家,而且启动快,难针对。