我们可爱的小狼人21号·森息已经上线正式服啦,让我们从角色特性深度开发该角色的配装、输出手法、角色前景吧。全文硬核硬吃费劲,不是对本角色特点特别感兴趣的玩家可以直接移步后文的二、三、四部分看结论哦~
(相关资料图)
文本:AE枫玖
一、角色特点
1.输出能力极强。森息在增幅型中有着碾压级的输出能力,就算是风头正盛的艾拉·万华也难以匹敌,有了隐隐要碰瓷二代c超刻的意思(叠甲:实际上输出总量和爆发速度尚达不到超刻的水平)。
2.辅助能力造价低,辅助性能强。首先讲解一下,增幅型的加成有两部分,一部分为与辅助型同名的加成,这部分加成为20%属性伤害。另一部分则为增幅型职业技。辅助型的同名加成是常驻的,只要在场角色吃到来自森息的奶就能获得持续八秒的属性伤害加成。而增幅型职业技为切人入场的前十秒的加成,角色在场十秒后便吃不到加成了。因此增幅型加成可以理解为常驻的辅助型加成+需要切人的增幅型职业技。
那为何说森息的辅助能力造价低呢?因为增幅型的20%属性伤害的辅助型加成会进行拆分,放到升阶被动或专武中。其中极昼ss和sss升阶被动各占10%,幻奏专属意识10%、sss被动翻倍这个10%,万华和森息都是角色自带10%,然后另外的10%只绑定专武。因此森息只需要单s有专武即可拉满辅助型加成,造价极低。
那又为何说森息辅助性能强呢?一方面,森息qte有二段奶,二段奶意味着可以一次qte奶三人直接爆出四桂尼无人机(四桂尼无人机效果触发需要奶五次,三个人每个人被奶两次即为奶了六次),而囚影的泛用输出流程不契合达芬奇契合四桂尼,四桂尼森息对囚影的输出加成直接拉满。另一方面,森息的qte第一段奶极快,给在场角色来的加成很快,尤其体现在岚音泄球流程里,奶的速度越快越能提升岚音泄球的爆发能力。
3.低阶战神,高阶升阶提升小。都说万华、囚影是低阶战神,如果仅看升阶提升,那森息才是真正的低阶战神。森息的升阶被动比其他新模板升阶角色都要低,这个差异在高阶体现的尤为明显。新模板角色sss0提升一般大于15%,sss3提升一般为12%左右,sss6提升一般小于5%,s+提升一般为12%左右。而森息sss3被动提升只有略多于10%,sss6和sss+升阶被动的提升甚至不到6%。当然,高阶升阶提升差+角色强度高,这也就意味着顶级的低阶强度。森息在低阶是真的有一定碰瓷超刻的能力的,尤其是在ss0和ss3阶级,森息的输出总量可以碰瓷超刻,但是爆发速度确有不如。
4.输出手法多样,流程灵活。以一套输出7秒为标准,开始研究输出手法。森息ss3阶级能量获取效率达到最高,ss3以及以上的阶级在不额外携带充能意识的情况下可以通过取消掉入场技、三消和三消后的普通追击压缩输出时间,达到一套输出7秒的效果,理论上非常适合切人cd为14秒的三切,但由于森息开大结束前后会有接近一秒的走表,因此森息打轮切一套输出一般最少为8秒。思路回到输出流程,从一套7秒为基点向左右两边展开,向左可以利用库莉柯二件套打5秒速大流程,适合速杀终极区血牛中小分boss和终极区老boss的大分。向右则既有利用达芬奇绯耀四桂尼辅助的8秒最大dps流程,亦有10秒两次达芬奇流程,以及12秒的库莉柯双大流程。未达到ss0的角色由于能量获取效率不足很多流程无法使用,操作细节可以参考后文的角色输出手法细讲。
5.没有增幅型惯有的特性—持续奶,但这并不是坏事。极昼专属意识有队友三消就能得到持续奶的效果、幻奏开大后会留下分身持续奶队友、万华开大后会在地上留下颜料持续奶队友,只有森息没有类似的特性。
但正是因为如此,森息才与二桂尼有着极佳的相性。二桂尼效果只有短短五秒的持续时间,而一般角色的长线轮切输出时间都在六秒以上,因此如果角色刚一入场就吃到奶的话,最后的大招总是吃不到二桂尼加成。森息与囚影的搭配则能完美契合桂尼的加成,囚影在蓄力完开始长按普攻的时机拉取qte能使得二桂尼效果完美覆盖一套输出,囚影打第二套输出该拉取qte的时候二桂尼的冷却也已转好,甚至囚影打完两套待到森息入场,森息自己也能通过自奶吃到二桂尼的加成。因此虽然角色少了一部分奶,却能让加成覆盖率达到极致,这是优秀的设计。
6.生存能力极强。森息有独特的三消后血量转化为盾的设计。与荣光的60%上限生命值固定转化为盾不同,森息的血量上限没有变少,只是三消会让角色消耗25%当前生命值并生成50%最大生命值的护盾,甚至可以把盾叠的与血一样厚,且有盾的时候获得霸体。
这一机制配合森息极强的自奶能力,几近可以理解为一个三消就是白给五千的盾,再配合三消后的追击有70%伤害减免、长按爪击有30%伤害减免,森息有了几乎能抗衡一切伤害的能力,硬抗加百列太阳爆发、罗塞塔闪电风暴、红潮女全屏爆震都不在话下,几乎可以说是全角色最强的生存能力。
7.无凹度。让森息完全摆脱凹的,有三点。第一点,森息进入核心领域和开启大招都能唤醒qte,这让森息对球色没有任何要求。第二点,森息入场会将一组三消排到最右侧,因此一入场就只按最右侧直到消满六球就可以了。第三点,核心打完后自动排球,可直接三消打下一次追击。因此可以说森息几乎没有任何凹度。
角色特点已深入解析完毕,让我们从角色特点深入了解角色的应用吧~
二、角色输出手法细讲
在讲具体的输出流程之前,应该先让大家了解下角色机制。森息三消后普攻追击可以为核心条充能,完美追击可充能2/3,普通追击可充能1/3,完美追击需要卡在一个特定的时间点击普攻才行。三消后再速消球可以进入核心领域,核心领域中完美的判定会变得宽泛,只要稍等一下再点击普攻就很容易触发完美追击。再结合开启核心领域的多消球最多为三个且越多伤害越高,因此追求输出效率时一般是消六个球进入核心领域。充能满核心需要2/3+1/3,因此一般的充能方式即为六球核心追击+三球普通追击。核心条充满后可以长按普攻消耗核心条释放持续爪击,持续爪击伤害感人但是能量获取效率极高,且是提升大招基础伤害的手段,爪击消耗完所有核心条后大招基础伤害将提升为原来的300%。此即为所有流程的基础。
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1.八秒最基础流程。即为最经典的六球核心追击+三球普通追击+长按爪击+大招,不取消任何后摇,ss3以及以上的阶级一套耗时需要八秒,未达到ss3阶的森息一套约9.5秒。具体操作为:点击信号球右侧直到消满六球,爪子爆发红光时点击普攻,然后三消后立刻点击普攻,长按普攻,开大。该流程适合不追求竞速的玩家在任何场景使用。
2.七秒达尔文提速流程。其他环节与第一个流程一致,但考虑到三球普通追击环节伤害感人且取消后不影响充能,可以利用闪避将其取消以提速。取消的具体操作为三消-闪-普攻-闪,然后接长按普攻最后开大,一套流程七秒,相比于第一套流程提速一秒。入场技也可通过闪避取消,大约有不到0.3秒的提速,长按爪击最后一段可以用大招取消,大约有不到0.5秒的提速。需要注意的是必须是ss3阶以及以上的森息配合取消三球普通追击,才能让二达尔文达到全覆盖的效果。ss0阶森息受限于充能效率,大招无法吃到二达尔文的加成,因此ss0阶森息也可通过该手法提速但不能携带二达尔文。
3.八秒最大dps流程。该流程虽然伤害惊人,但考虑到深红囚影在囚笼一手遮天,因此只建议21厨和感兴趣的玩家学习。ss3阶以及以上的森息才能使用本套流程。森息手法与第二套流程完全一致,二件套也可选择达尔文,不同的是绯耀和增幅型的配装和手法。绯耀选择四达芬奇二爱因,增幅型选择四桂尼二达芬奇。绯耀首发直接三蓝戳boss脸挂上二爱因,然后降雷坠挂上绯耀本体减抗。辅助型于蓝位,森息入场立刻拉增幅型qte,按第二套流程的手法打完一套,开启大招时在大招出伤害之前拉取双qte吃满加成。dps非常恐怖,但受限于达芬奇绯耀,该流程仅适用于囚笼。
4.两次达芬奇十秒流程。利用森息进入核心领域和开启大招唤醒qte的机制,进入核心的一瞬间双拉一次qte,开启大招伤害即将打出的时候再拉一次qte,以达到更高的达芬奇和桂尼覆盖率和qte伤害频率。受限于达芬奇cd无法提速,ss3阶森息的更高能量获取效率并不能在该流程发挥效果,ss0阶与ss3阶在该流程上差距甚小。该流程除了入场技不需要通过闪避取消任何东西,等待达芬奇cd转好的时间足矣把所有伤害打满。
5.五秒库莉柯速大流程。该流程实质上手法与第二个完全一致,只是利用库莉柯的额外充能效率提速开大,相应的大招基础倍率只能提升约44%。这套输出流程增幅型选择四桂尼二达芬奇更优。该套流程可以利用kfc意识再次提速,在队伍中携带了两套二件套kfc的情况下可以绕过长按爪击直接开大,可以把流程压缩到四秒以内。未达到ss3阶级的森息使用该套流程会有一秒以上的降速。
6.十二秒(十秒)库莉柯双大流程。库莉柯双大流程是对核心条机制的开发。核心条蓄满才能长按爪击,长按爪击的高能量获取配合二库莉柯的更少的开大能量需求,让核心条在下降到1/3前就能开出一次大招。开完第一次大后立刻用三消再次进入核心领域或者单三消打出完美追击恢复2/3核心条至蓄满,满核心条意味着可以再次长按爪击,第二次长按爪击把核心条打空后刚好获得能打出第二次大招的能量。此即为库莉柯双大流程。未达到ss3阶的森息能量获取效率无法支持该流程。
由于增幅型职业技的加成,一般认为大于十秒的流程价值会大打折扣,那有没有一种可能将该流程压缩到十秒内呢?答案是肯定的。虽然囚笼环境无法做到,但这不意味着长线做不到。只要森息每次离场前用一个三消充能1/3的核心条,后续每次入场都可以省一次充能的时间,再利用第二套流程里讲的提速手法,完全可以把第二个大招压进十秒的时间。在武器共鸣死线计时的加持下,首发+第一次入场时只打一个大招,也能为后续信号球的数量提供保证。
三、角色配装
1.囚笼环境:
通用为四桂尼二达芬奇,适合用于辅助深红囚影打完整一套流程和续航数套流程。意识共鸣选择六职业。
特化套四达芬奇二桂尼,适合用于辅助深红囚影打速大流程。意识共鸣选择六职业。
输出套一般只能用于没有深红囚影的情况。根据阶级有不同推荐,ss3阶以及以上可以打上文所有输出流程,其中第二第三套可以选择二达尔文更大化输出,二、三、四套建议选择提法,五、六套选择库莉柯。未达到ss3阶则有诸多限制,一般只建议使用提法。意识共鸣选择六攻击六大招。
2.长线环境:
通用为四专属二桂尼。虽然长线二库莉柯的双大流程的伤害非常惊人(参考上文第六套流程),但森息二桂尼与雷队的契合性带来的覆盖率也非常适合(参考上文角色特点第五条)。并且森息四桂尼必做,可省下两件意识的养成成本。战区最优配装尚未完全明了,后续不同天气buff也可能会有不同的配装选择,目前看来四专属二桂尼/二库莉柯最优。意识共鸣选择六攻击六大招。
四、角色前景
可以预见雷增幅会遇到很尴尬的情况:囚笼只能当挂件。囚笼环境在于只有低配雷队可能需要轮切,毕竟高配雷队囚影一套或者两套砍完了。而囚影ss3升阶被动对轮切的提升远大于对单c的提升,
图中列从上到下为ss0~s+。
因此囚影越低配单c越强,再配合增幅型sss职业技更利好轮切,因此雷队越低配越利好单c,所以ss雷队囚笼只能打单c。所以雷增幅森息在囚笼只能当挂件。
实际上森息的输出能力非常惊人,只是被顶级超模囚影遮蔽了锋芒。并且森息的加成乘区非常干净,技能组里没有任何额外伤害加成、属性伤害加成、攻击力加成。任何新增的加成给到森息都有非常可观的实际加成,未来可期。因此即使现在凹分领域一般认为在2.3 2 2阶以及以上阶级的雷队打长线轮切才优于单c(无天气情况),森息才有入场空间。但考虑到以后可能会有的绯耀跃升和玩家们的开发,雷队轮切有更光明的未来。
本期角色使用报告就此结束了,虽然本篇对森息的研究已不算少,但玩家们总能带来惊喜,希望本篇内容能为玩家们提供经验和灵感,为作为雷增幅的森息带来更光明的未来。
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